技術(shù) | 描述 | 學(xué)習(xí)軟件 |
硬表面建模技術(shù) | 零基礎(chǔ)開始,從傳統(tǒng)的建?;A(chǔ)進(jìn)行教學(xué),完整的系統(tǒng)的學(xué)習(xí)多邊形建模技術(shù),掌握模型布線規(guī)律 | |
低模、UV、貼圖烘焙技術(shù) | 次世代模型制作規(guī)范與標(biāo)準(zhǔn)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)高低模制作與模型匹配;學(xué)習(xí)UV之最與擺放規(guī)范;學(xué)習(xí)法線、AO、顏色貼圖的烘焙方法。 | |
Zbrush數(shù)字雕刻 | 學(xué)習(xí)次世代Zbrush數(shù)字雕刻,系統(tǒng)學(xué)習(xí)次世代場景道具中、石頭、木頭、金屬、面相、場景地表等高模雕刻;學(xué)習(xí)模型拓?fù)浞椒ā? | |
PBR材質(zhì)制作技術(shù) | 學(xué)習(xí)什么是PBR材質(zhì),了解PBR材質(zhì)制作的核心概念;學(xué)習(xí)使用Substance Painter軟件進(jìn)行次世代PBR材質(zhì)的制作與輸出,學(xué)習(xí)材質(zhì)輸出規(guī)范。 |